
À̹ø Ä®·³¿¡´Â FumeFXÀÇ Render Tab¿¡ ÀÖ´Â Rendering Parameterµé°ú ·»´õ¸µÀ» ÇÒ ¶§ À¯ÀÇÇØ¾ß ÇÒ Á¡µé¿¡ ´ëÇØ¼ ¾Ë¾Æº¸·Á°í ÇÑ´Ù.
[FumeFX Rendering Parameters]
¸ÕÀú, Render Tab¿¡ ÀÖ´Â Rendering ParameterÀÇ ±â´É¿¡ ´ëÇØ ÀÚ¼¼È÷ ¼³¸íÇϰڴÙ.
[Rendering]
# Step Size %: ½ºÅÜ-»çÀÌÁ ¾ÆÁÖ ½±°Ô ¼³¸íÇϸé, %°¡ ³·¾ÆÁö¸é ³·¾ÆÁú¼ö·Ï ³ôÀº Ä÷¸®Æ¼ÀÇ OutputÀ» ³¾ ¼ö ÀÖ´Ù. º¹¼¿ÀÌ ºûÀ» ¹Þ¾ÒÀ» ¶§ ±× ºûÀÌ ÀÛ¿ëÇÏ´Â ÃÖ¼Ò »çÀÌÁî¿¡ ´ëÇÑ °ªÀ» ³ªÅ¸³»°í ÀÖ´Ù°í »ý°¢ÇÏ¸é µÈ´Ù. Áï È»êÀÇ ¿¬±âó·³ ¹Ðµµ°¡ ³ô°í ¿¬±âÀÇ µðÅ×ÀÏÀÌ ±Øµµ·Î °Á¶µÇ¾î¾ß ÇÒ ºÎºÐ¿¡¼ Step Size´Â ¾î´À Á¤µµ Áß¿äÇÑ ¿ªÇÒÀ» ÇÏÁö¸¸ ³Ê¹« ³·Àº °ªÀ» »ç¿ëÇÒ ÇÊ¿ä´Â ¾ø´Ù. ƯÈ÷ ³ôÀº ResolutionÀÇ µ¥ÀÌÅÍ¿¡¼ Step Size°¡ ³Ê¹« ³·À» °æ¿ì, ·»´õ¸µ ½Ã°£ÀÌ ³Ê¹« ±æ¾îÁö±â ¶§¹®¿¡ ÃÖ¼Ò 15% ÀÌ»óÀÇ °ªÀ» »ç¿ëÇϵµ·Ï ÇÏÀÚ.
# Jittering %: ÁöÅ͸µÀ̶õ ÀÏÁ¾ÀÇ À̹ÌÁö¸¦ ¼¯¾îÁÖ´Â ¿ªÇÒÀ» ÇÑ´Ù. ÆÄ¶ó¹ÌÅͰ¡ ³ôÀº °ªÀ¸·Î ¼³Á¤µÇ¾î ÀÖÀ» °æ¿ì º¹¼¿¿¡ ÀÛÀº ÀÔÀÚµéÀÌ º¸¿©Áø´Ù. ¸¶Ä¡ ³ëÀÌÁî°¡ »ý±ä °Í °°Àº È¿°ú°¡ ³ª¸ç °ÅÄ£ ´À³¦À» ÁÙ ¼ö ÀÖ´Ù. ¹Ý¸é ³·Àº °ªÀ» ÁÙ °æ¿ì ºí·¯(Blur)È¿°ú°¡ Àû¿ëµÈ °Íó·³ ¸Å¿ì ºÎµå·¯¿î À̹ÌÁö°¡ ³ª¿À°Ô µÈ´Ù.
# Material ID: Material âÀÇ Material ID ó·³ Glow³ª Ray µîÀÇ ÀÌÆåÆ®¸¦ FumeFX¿¡ Àû¿ëÇÒ ¶§ »ç¿ëÇÑ´Ù. ÇÏÁö¸¸ ´ëºÎºÐÀÇ °æ¿ì ÄÄÆ÷ÁöÅ͵éÀÌ Èĺ¸Á¤À» ÇÏ°Ô µÊÀ¸·Î ¼Ò½º À̿ܿ¡ Glow µîÀÇ ÀÌÆåÆ®¸¦ ³Ö¾î¼ ·£´õ¸¦ ÇÏ´Â °æ¿ì´Â °ÅÀÇ ¾ø´Ù.
[Container Edges]
# Falloff (Box, Spherical, None): Container EdgesÀÇ Falloff´Â ºÒ²ÉÀ̳ª ¿¬±â°¡ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ¹Ú½º¿¡ °¡±î¿öÁö°Å³ª ¹Ú½º·Î ³Ñ¾î°¬À» ¶§ ±× ºÎºÐÀ» ºÎµå·´°Ô ÆäÀÌµå¾Æ¿ô½ÃŰ´Â ±â´ÉÀÌ´Ù.
[ÁÂÃø: Spherical {¿øÇüÀ¸·Î Falloff}, ¿ìÃø: Box {¹Ú½ºÀÇ ¸ð¾çÀ¸·Î Falloff}]
# Strength: Falloff µÇ´Â °µµÀÌ´Ù. Checkbox¿¡ CheckÇÒ °æ¿ì, MapÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
[Post Load]
Soften Edges Near Object: ºÒ²É°ú Á¢ÃËÀÌ ¹ß»ýÇÏ´Â ¿ÀºêÁ§Æ®µéÀÇ °æ°è ÁÖº¯À» ºÎµå·´°Ô Ç¥ÇöÇØ ÁØ´Ù. ±×·¯³ª Àû¿ëÇÑ´Ù°í ÇØµµ °á°ú¹°»óÀÇ Å« Â÷ÀÌ´Â ¹ß»ýÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù.
[Volume Shading]
Shader(Standard / Channel Data): Shader¿¡¼ Standard´Â ±âº»ÀûÀÎ ¿¬±â¿Í ºÒ²É¿¡ ´ëÇÑ Color³ª OpacityÀÇ °ªÀ» ¼³Á¤ÇÏ´Â ¹Ý¸é, Channel Data´Â General Tab¿¡¼ Include½ÃŲ ¸ðµç ä³Î ´ëÇÑ Color³ª Opacity¸¦ °¢°¢ ¼³Á¤ÇØ ÁÙ ¼ö ÀÖ´Ù.

Fire´Â ºÒÀÇ Color¿Í Opacity, Map source¿Í Alpha, GI Multiplier µîÀ» ¼³Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
# Color: À§ÀÇ ±×¸²°ú °°ÀÌ »¡°£ ¹Ú½º·Î Ç¥±âµÈ °÷¿¡¼ ¸¶¿ì½º¸¦ ¿ìŬ¸¯ Çϸé Key Mode¿Í Keyless Mode¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. Key ¸ðµå´Â À§ÀÇ ±×¸²Ã³·³ Fire Gradient¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ºÒ²É »ö»ó¿¡ VariationÀ» ÁÙ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, Keyless ¸ðµå´Â ´Ü»öÀÇ ºÒ²ÉÀ» ¸¸µé ¶§ »ç¿ëµÈ´Ù. À§ÀÇ ±×¸²°ú °°ÀÌ Gradient¸¦ ÁÙ °æ¿ì ¾Æ·¡¿Í °°Àº °á°ú¹°ÀÌ ³ª¿À°Ô µÈ´Ù.
[Gradient°¡ Àû¿ëµÈ ºÒÀÇ »ö]
À̶§ ÁÖÀÇÇÒ Á¡Àº ¿ì¸®°¡ ½ÇÁ¦·Î º¸´Â ¿µ»ó¿¡¼ÀÇ ºÒ²ÉÀº ´ëºÎºÐ Àº¹é»öÀ» ¶ç°í ÀÖÀ¸¸ç ¸Å¿ì ¹à°Ô º¸ÀδÙ. ƯÈ÷ ¾ß°£¿¡ º¸´Â ºÒ²ÉÀº Èò»ö¿¡ °¡±î¿î »öÀ» ¶ç°í ÀÖÁö¸¸ ½ÇÁ¦·Î ¿ì¸®°¡ Source¸¦ ¸¸µé ¶§´Â »öÀÌ ÇϾé°Ô Ÿ°Ô µÇ¸é ÄÄÆ÷ÁöÅÍ(ÇÕ¼º ÆÄÆ®)¿¡¼ À̸¦ º¸Á¤ÇÒ ¼ö°¡ ¾ø´Ù. Áï ¼Ò½º´Â ¸ðµç Color°ªÀÌ ´Ù »ì¾ÆÀÖ¾î¾ß Çϸç Çʿ信 µû¶ó RGB ä³ÎÀ» »ç¿ëÇϱ⵵ ÇÑ´Ù. ¾Æ·¡ ±×¸²À» ÂüÁ¶ÇÏÀÚ. 
[Gradient°¡ Àû¿ëµÈ ºÒÀÇ »öÀ» º¸Á¤ÇÑ ÀÌÈÄÀÇ À̹ÌÁö]
À§ ¿¹Á¦´Â ½ÇÁ¦·Î Source·Î »ç¿ëÇϱⰡ ÁÁ´Ù. Black°ú White¸¦ 0~1À̶ó°í º¼ ¶§, ¸ðµç RGB ä³ÎÀÇ »ö»óÀÌ 0.1~0.8 »çÀÌ¿¡ µé¾î¿Àµµ·Ï ÇÏ´Â °ÍÀÌ ÁÁ´Ù. ȤÀº ºÒ²ÉÀÇ µðÅ×ÀÏÀ» RGB·Î Ç¥ÇöÇÏ´Â ¹æ¹ýµµ ÀÖ´Ù.
À§ À̹ÌÁöÀÇ °æ¿ì RGB ä³ÎÀ» °¢°¢ ºÐ¸®ÇÏ¿© ÄÄÆ÷ÁöÅ͵éÀÌ ºÒ²ÉÀÇ »ö»óÀ» Á÷Á¢ Á¦¾îÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÀÌ·² °æ¿ì ÀÛ¾÷·®ÀÌ ¸¹¾ÆÁö±â ¶§¹®¿¡ ºü¸¥ °øÁ¤À» À§Çؼ´Â »ö»óÀ» ¸ÂÃßµÇ »öÀÌ Å¸Áö ¾Êµµ·Ï ÇÏ´Â °ÍÀÌ °¡Àå ÁÁ´Ù.
# Opacity: ºÒ²ÉÀÇ Åõ¸íµµ¸¦ ÁÙÀÏ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, À§ ±×¸²Ã³·³ ºÓÀº ¹Ú½ºÀÇ AFC¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ºÒ²ÉÀÇ ºÎºÐ¸¶´Ù ´Ù¸¥ Opacity¸¦ Àû¿ë½Ãų ¼ö ÀÖ´Ù.
[Opacity (Fire AFC)]
À§ ±×¸²¿¡¼ Ç¥½ÃµÈ »¡°£»ö ¹Ú½º ºÎºÐÀº ºÒ²ÉÀÇ °¡Àå ³¡ºÎºÐÀ» ¶æÇϸç, ÃÊ·Ï»ö ¹Ú½º ºÎºÐÀÌ ºÒ²ÉÀÇ Áß°£ ºÎºÐ, ÆÄ¶õ»ö ¹Ú½º ºÎºÐÀÌ ºÒ²ÉÀÇ °¡Àå ¾ÈÂÊ ºÎºÐ¿¡ ÇØ´ç µÈ´Ù. Áï ºÒ²ÉÀÇ °¡Àå ³¡ ºÎºÐ¿¡ ÇØ´çµÇ´Â Opacity°¡ 0ÀÓÀ¸·Î Åõ¸íÇÏ°Ô º¸ÀÌÁö¸¸, Áß°£ ºÎºÐÀº °¡Àå £°í, ºÒ²ÉÀÇ ¾ÈÂÊÀ¸·Î µé¾î°¥¼ö·Ï Åõ¸íµµ´Â ´Ù½Ã 0ÀÌ µÈ´Ù.
# Map Source: Map Source´Â Simulation TabÀ» ¼³¸íÇÒ ¶§ ÀÌ¹Ì ¼³¸íÇßµíÀÌ, Fluid MappingÀ̳ª World/Object Coordinates¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. Fluid Mapping°ú World/Object CoordinatesÀÇ Â÷ÀÌÁ¡Àº Fluid MappingÀÇ °æ¿ì ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» °É¸é¼ ºÒ²ÉÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» °è»êÇÑ µÎ °³ÀÇ Ã¤³ÎÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ÇϳªÀÇ Ã¤³Î¿¡´Â MapÀÌ µé¾î°¥ °ø°£À» ¸¸µé°í, ¶Ç ÇϳªÀÇ Ã¤³Î¿¡´Â ÇöÀç ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç µÈ ºÒ²ÉÀÌ µé¾î°¡°Ô µÈ´Ù. ±×¸®°í ·£´õ¸µÀ» ÇÒ ¶§ »ç¿ëÀÚ°¡ ³Ö¾îÁØ MapÀÌ ºÒ²ÉÀÇ ¼Óµµ¿Í µ¿ÀÏÇÏ°Ô ÀÚµ¿À¸·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ µÇµµ·Ï µÎ °³ÀÇ MapÀ» °ãÃÄ ºÒ²ÉÀÇ ¹Ðµµ¿¡ VariationÀ» ÁÖ°Ô µÈ´Ù. ¹Ý¸é World/Object Coordinates´Â ÇöÀç Ä«¸Þ¶ó°¡ ¹Ù¶óº¸°í ÀÖ´Â °÷À¸·Î MapÀ» ´Ü¼øÈ÷ ÇÁ·ÎÁ§¼Ç½ÃŰ´Â ¿ªÇÒ¸¸À» ÇÒ »ÓÀÌ´Ù.
# Map: 2D MapÀ» ³ÖÀ» ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ¾ÕÀÇ Value´Â MapÀÌ ºÒ²É¿¡ Àû¿ëµÇ´Â DensityÀÇ °µµ´Ù.
# Alpha: Alpha´Â Àüü »ö»ó¿¡ ¾î¶°ÇÑ ¿µÇâµµ ÁÖÁö ¾ÊÀ¸¸é¼, Alpha MapÀÇ Density¸¦ ÀüüÀûÀ¸·Î Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. Áï ·£´õ¸¦ °É¾úÀ» ¶§ º¸ÀÌ´Â »ö»ó¿¡´Â º¯È°¡ ¾øÀ¸³ª Alpha °ªÀÌ º¯ÇÏ¿© ½ÇÁ¦·Î ´Ù¸¥ À̹ÌÁö À§¿¡ ·£´õµÈ À̹ÌÁö¸¦ ¿Ã·ÈÀ» ¶§ Åõ¸íÇÏ°Ô º¸À̵µ·Ï ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Ù.
# GI Multiplier: Default Scan Line Render¿¡¼´Â »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¿É¼ÇÀ¸·Î, GI¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Renderer¿¡¼¸¸ »ç¿ëÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. ´ëÇ¥ÀûÀ¸·Î Mental Ray, Vray, Final Render°¡ ÀÖÀ¸¸ç GI¸¦ »ç¿ëÇÏ¿´À» ¶§ ºÒ²É¿¡¼ ¹ß»êµÇ´Â ºûÀÌ ÁÖº¯ ȯ°æ¿¡ ¹ÌÄ¡´Â °µµÀÇ ¼¼±â¸¦ Á¶ÀýÇÑ´Ù.

Smoke ¶ÇÇÑ À§¿¡¼ ¼³¸íÇÑ FireÀÇ ¼³Á¤°ú Å©°Ô ´Ù¸£Áö ¾Ê´Ù.
# Low / High Threshold: ¿¬±âÀÇ º¼·ý ±íÀÌ °ª(Level)¿¡ ´ëÇÑ ¼³Á¤ÀÌ´Ù. Low Threshold¸¦ ¸¸¾à 0ÀÌ ¾Æ´Ñ ³ôÀº °ªÀ» »ç¿ëÇÑ´Ù¸é ±× °ª ÀÌÇÏÀÇ ¿¬±â´Â ·£´õ¿¡¼ Á¦¿ÜµÈ´Ù. ¾Æ·¡ ±×¸²À» º¸¸é ½±°Ô ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
[Low 0 ~ High 30ÀÇ °æ¿ì]
[Low 0.35 ~ High 30ÀÇ °æ¿ì: 0.35º¸´Ù ³·Àº level¿¡ ÀÖ´Â ¿¬±âµéÀÌ ±ð¿© ³ª°£ °Íó·³ º¸ÀδÙ]
# Ambient: ÁÖº¯ ȯ°æ»öÀ» ¼³Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¸¸¾à ¾ÆÁÖ ³ôÀº º¼·ý°¨À» ³»°í ½Í´Ù¸é Ambient »ö»óÀ» °ËÀº»öÀ¸·Î ¼³Á¤ÇÑ´Ù.
# Smoke Color: Fire¿Í ¸¶Âù°¡Áö·Î ¿Ïº®ÇÑ Èò»öÀ» »ç¿ëÇÏ´Â °ÍÀº ÁÁÁö ¾Ê´Ù. ƯÈ÷ ³ôÀº º¼·ý°¨À» ³ªÅ¸³»°í ½ÍÀ¸¸é, ¾îµÎ¿î °è¿ÀÇ »ö»óÀ» ³Ö´Â °ÍÀÌ ÁÁ´Ù. ÀÌ´Â ¿¬±â°¡ ºûÀ» ¹Þ¾ÒÀ» ¶§ ¼³Á¤ÇÑ »ö»óº¸´Ù ÈξÀ ¹à¾ÆÁö±â ¶§¹®À̸ç, ÇϾé°Ô Ÿ¹ö¸± °æ¿ì µðÅ×ÀÏÀ» ÀüÇô º¸Á¸ÇÒ ¼ö ¾ø±â ¶§¹®ÀÌ´Ù.
# Opacity¿Í Map source: À§ÀÇ Fire ä³Î°ú µ¿ÀÏÇÏ´Ù.
# Visual: °ªÀÌ ³ô¾ÆÁú¼ö·Ï ¿¬±âÀÇ ÇüŰ¡ ¶Ñ·ÇÇÏ°Ô ³ªÅ¸³´Ù.
# Shadow Falloff: Shadow°¡ ¶³¾îÁö´Â Falloff °ªÀ» ¼³Á¤ÇØ ÁÙ ¼ö ÀÖ´Ù.
# GI Multiplier: GI¿¡ ¿¬±â°¡ ¿µÇâÀ» ¹Þ´Â °µµÀÇ ¼¼±â¸¦ ¼³Á¤ÇÑ´Ù.
# Cast Shadow: ¿¬±â°¡ Shadow¸¦ »ý¼ºÇÑ´Ù.
# Receive Shadow: ¿¬±â ÁÖº¯ÀÇ Shadow°¡ ÀÛ¿ëÇÑ´Ù.
[ÁÂ: Cast Shadow off / ¿ì: Cast Shadow on]

Fuel(¿¬·á)´Â µðÆúÆ® »óÅ¿¡¼´Â ·£´õ°¡ µÇÁö ¾Ê´Â´Ù. ÇÏÁö¸¸ ¿¬·á ¶ÇÇÑ Smoke ȤÀº Fireó·³ »ç¿ëÀÚ°¡ ÇÊ¿äÇÒ °æ¿ì ·£´õ¸¦ °É ¼ö ÀÖ´Ù. À§ÀÇ ±×¸²¿¡¼ ºÓÀº ¹Ú½ºÀÇ Ã¼Å©¹Ú½º¸¦ üũÇÏ¸é ·£´õ°¡ °É¸°´Ù.
# Color: Smoke¿Í ¸¶Âù°¡Áö·Î ¿¬·áÀÇ »ö»óÀ» ÁöÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ´Ü ¿¬·áÀÇ °æ¿ì Keyless Mode¸¸ »ç¿ëÀÌ °¡´ÉÇϸç, Key Mode¸¦ Áö¿øÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù.
# Opacity: ¿¬·áÀÇ Åõ¸íµµ¸¦ Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
# Visual: VisualÀÇ °ªÀ» ³ô°Ô ÁÙ¼ö·Ï ¿¬·áÀÇ ¹Ðµµ°¡ ³ô¾ÆÁö¸ç ºûÀÇ Åõ°úÀ²ÀÌ ÁÙ¾îµç´Ù. Áï À̹ÌÁö »ó¿¡¼µµ ´õ ¾îµÓ°Ô Ç¥ÇöµÈ´Ù. ¾Æ·¡ ±×¸²À» º¸¸é ±× Â÷À̸¦ ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù.
[VisualÀÇ °ªÀÌ 5ÀÏ ¶§]
[VisualÀÇ °ªÀÌ 1ÀÏ ¶§]
Áö±Ý±îÁö 6Æí¿¡ °ÉÃÄ FumeFXÀÇ ±âº»ÀûÀÎ ¸Þ´ºµé¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¾Æº¸¾Ò´Ù. ´ÙÀ½ Ä®·³¿¡¼´Â ¿©·¯ Å×½ºÆ®¸¦ ÇÏ¸é¼ ½ÇÁ¦·Î »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¼Ò½ºµéÀ» Á¦ÀÛÇØ º¸µµ·Ï ÇÏÀÚ. »ç¿ë ¹üÀ§°¡ ¿ö³« ±¤¹üÀ§ Çϱ⠶§¹®¿¡ ¸ðµç °ÍÀ» ´Ù °øÀ¯Çϱâ´Â Èûµé°ÚÁö¸¸, ÁÖ·Î »ç¿ëµÇ´Â FX¸¦ Áß½ÉÀ¸·Î Á¦ÀÛÇϰڴÙ.
Ä®·³À» ½áÁֽŠÇѽÂÇö´ÔÀº?
ÇöÀç Team Bandits FX Studio¿¡¼ ±Ù¹«Çϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.
°ÔÀÓCG°ü·Ã Ä¿¹Â´ÏƼ¿¡¼ Ȱ¹ßÇÏ°Ô È°µ¿Çϰí ÀÖÀ¸¸ç
ºí·Î±×¡°[FX] ÆÀ ¹êµðÆ®¡±¸¦ ¿î¿µ ÁßÀÔ´Ï´Ù